home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / source / 00index.txt next >
Text File  |  1995-06-11  |  6KB  |  109 lines

  1. 00index.txt    this file
  2. 1svga        lots of good looking (S)VGA utils and source code (pascal)
  3. 3dscape        move in 3D fractal landscape by David Hedley - 386+ (asm/C)
  4. 3dwave        3D Wave bye Jare/Iguana - no comments (pascal)
  5. bars        copper bars by Patch (asm)
  6. bgires        put .BGI files into a resource file (TP6 source)
  7. bmscaler    bitmap scaling trainer by Tumblin (modeX, C)
  8. burn        excellent fire routine by Frank Patxi (pascal)
  9. c_plasma    plasma - in C this time..
  10. checkvsa    check if computer is VESA compatible (asm)
  11. coolstuf    source: time37 (asm), runexe (C), fconv (C), mcb (pascal)
  12. cplasma        CPlasma 1.0 - Polar-based plasma (pascal)
  13. crosfade    cross fade from one pic to another - mode13h (asm/C)
  14. dakit.exe    Programmer's Kit for DeluxePaint Anim by Electronic Arts (C)
  15. dashanim    mode 13h .DSH animation - player,format,PCX->DSH,386+/XMS (C++)
  16. dbpcxl15    Dave Boynton PCX library 1.5 for 2/16/256 color pictures + src
  17. dbvgal17    Dave Boynton (VESA) VGA library 1.7 + src
  18. demostu2    gouraud,texture,morph,tunnel,doom,floor,mouse,lbm (asm/pascal)
  19. demostuf    lots of demo stuff: stars,rotate,magnify,3D maze (pascal/asm)
  20. dflt19        D-Flat 19 windowing system (C)
  21. direxe        list/execute your executables - by SAM/TFL (C)
  22. double13    two (2) pages in standard mode 13h - test program/results (C)
  23. dptools        dptool - cursor and font utils w/src (Turbo Vision) (C/pascal)
  24. dview        View - BSP based rendering engine for Id WADs - (C++)
  25. ej-tsr        small mark/release TSR (asm)
  26. fade-tp        fade screen out by Mike Schutz (pascal)
  27. fadecode    FadeCode - palette manipulation intro + source (asm/c) by Esak
  28. fakemode    FakeMode specs + sample code - 3840 colors w/standard VGA
  29. firecode    6 fire/flame programs with source - asm,C,pascal
  30. flames2        small hires flame and random function - by Errand (asm)
  31. flamoot        FLamoot VGA SetUp 1.0 - do some fast weird resolutions (asm)
  32. fullr_2        Fullrot #2 - 320x200x256 rotation, 32bit PM by Scott Deming (C)
  33. gemsiv        Graphics Gems IV - source code (C)
  34. gfxfx        Lots of graphics source code by Bas van Gaalen (pascal)
  35. gfxfx2        Even more graphics source code by Bas van Gaalen (pascal)
  36. gor_flag    Sine-Flag by P.Geary - sinus flag tester, 386+ (asm)
  37. gor_land    Land Runner by P.Geary - fake 3D dot landscape, 386+ (asm)
  38. goushad        At the end some Gouraud shading code by The Faker (pascal)
  39. graphgem    Graphics Gems I/II/III books source code
  40. gurumode    12 tweaked 256 color modes (asm)
  41. hobbspr2    horiz scrolling with Hobbes library (C++)
  42. hsort.c        general purpose heapsort (C)
  43. intro5        Copper Bars by Type1/TFL-TDV (asm)
  44. isad2src    VGA/Adlib loader source (asm)
  45. lenssrc        lens effect sample, code and info
  46. libdump        Microsoft OBJ library management - Siering/Downton (C)
  47. ll_land2    fractal landscape (asm/c) by Lord Logic
  48. melt        melting screen ala DOOM - Fastgraph mode13h (C)
  49. mkf        font file editor by G.Sanford III - Fastgraph (C)
  50. modex32        Michael Abrash's XMODE routines in 32bit PM by K.Yogaratnam
  51. motionrd.txt    Motion Reader - smooth vertical scroller by Patch - 386+ (asm)
  52. otmvoxel    Voxel landscape explanation and demo by Voltaire/OTM (C++)
  53. parallax    Parallax scrolling engine + demo w/some source (asm/pascal)
  54. passrc        Bouncing ball on moving plate by HALi (pascal)
  55. pixelate    bitmap scaling - two separate routines (asm)
  56. qsort.c        general purpose quicksort (C)
  57. raster9        raster bars by Type1/TFL-TDV (asm)
  58. rfvdemo        RFV-DEMO 0.1 - Rotate bitmaps/Fractal zooming/Voxelspace (C++)
  59. rotate2        bitmap rotation and scaling - by J.D'India (pascal)
  60. rotate        pan/scale/rotate bitmaps (320x200)
  61. rpg_scrl    How to scroll tile-based RPG world - mode 13h (asm/pascal)
  62. rt.asm        commented VGA loader source
  63. sal100        Sort Algorithms 1.0 - 7 algorithms demo (Windows) (C)
  64. scale        bitmap scaling in modeX/mode13h (asm) by John A. Slagel
  65. scrasm        smooth fullscreen tile scroll - modex, 386+ by Steve Eisner
  66. scroll2        vertical screen scroll in mode X
  67. shadebob    ShadeBob source by Nutcracker (asm)
  68. show_pcx    show_pcx.pas by ZSoft - show 2/4/16/256 color PCX (pascal)
  69. showfc11    ShowFace 1.1 - view FaceSaver (FACE) files (asm)
  70. siv        SenSiv Scrolling Routines - asm, 286+
  71. sjm386-1    basic 3D effects demo with source - 386+, xlib, lex, yacc
  72. snip9503    Snippets Mar 95 - 38000+ lines code in 400+ files (asm/C/C++)
  73. source        -* LOTS *- of misc source from net - unknown collector
  74. sprites        mode13h sprite engine w/source (TP6)
  75. spxdemos    12 SPX graphics lib demo programs - pascal
  76. srgpsph3    SRGP(2D) and SPHIGS(3D) libs - source to Foley & van Dam book
  77. swag9502    SWAG Reader 3.11 + info files - February update 1995
  78. swaga-c        SWAG files ANSI to CURSOR (pascal) - February update 1995
  79. swagd-f        SWAG files DATATYPE to FINDREL (pascal) - February update 1995
  80. swagg-m        SWAG files GRAPHICS to MOUSE (pascal) - February update 1995
  81. swagn-r        SWAG files NETWORK to REDIRECT (pascal) - February update 1995
  82. swags-z        SWAG files SAVESCRN to WIN-OS2 (pascal) - February update 1995
  83. texmpsrc    "Slimy" (warping) texture mapping by SliQ (asm/C)
  84. text_eng    Texture mapping in C with comments (djgpp, watcom)
  85. texture        texture mapping source (asm)
  86. tf-texmp    full screen (320x200) texture mapping by AARDVARK (pascal)
  87. tf_sourc    mcga/svga/vesa source by AARDVARK (asm/pascal)
  88. tgasave        save pics in .TGA (C src)
  89. tge129d        old TGE 1.29d beta VGA/SVGA C/C++ library w/source
  90. tileex        Tile graphics demo in QuickBasic (mode 13h) (basic)
  91. triplas        plasma based on a triangle by D.Johnston - (C)
  92. tsr_xmpl    transform any asm code in a TSR program - TFL-TDV (asm)
  93. tsrdemo2    Safe approach for writing TSR programs by T.Brandenborg (asm)
  94. tsrfil10    TSR shell able to handle file i/o by S.Hall (C)
  95. units        Units by Ole Westgaard - graphics/fonts/INTs (asm/pascal)
  96. vesates2    640x480x256 SVGA VESA demo - graphics/sound/mouse (C++)
  97. vesavga        basic 256 color svga VESA routines (asm)
  98. vgascrol    640x400 image link/scrolling + utils - mode X (asm/pascal)
  99. vr386        VR-386 - Virtual Reality kit by David Stampe - 386+ (asm/C)
  100. vr386doc    The rest of the VR-386 files - including manual
  101. vr386vid    REND386 and VR-386 video drivers 26 Dec 1993 (asm)
  102. wormhole    wormhole effect with asm/C code
  103. xcode        "wrapped sprite code" - pcx/pcc, sprites, scrolling, modex
  104. xscalebm    bitmap scale/clip by John Slagel - 386, mode X, Xlib, asm
  105. xsharp22    X-Sharp 3D animation package #22 by Michael Abrash
  106. yanns3d        3D stuff - pmode/rmode, fixed point math by Yann (asm)
  107. zendisk1    Zen of Assembly Language by Michael Abrash - source part 1
  108. zendisk2    Zen of Assembly Language by Michael Abrash - source part 2
  109.